вторник, 23 декабря 2014 г.

Некоторая отчетность

Итак, близится Новый Год, учеба до середины января закрыта. Фигурки все это время подкрашивались.
На текущий момент покрашено:
3 по 24 принципа
2 по 24 гастатов
12 велитов
9 эквитов.
Итого 141 боец.
В процессе находятся 24 триария и 12 велитов. Из первого заказа останется покрасить 24 гастата, 9 эквитов, какое-то количество велитов, генералитет.

Уже едет следующий заказ, и там все гораздо интереснее:
3 по 24 гастатов
3 по 24 принципов
2 по 24 триариев
4 по 32 бородачей
4 по 24 италийцев
2 по 9 легкой конницы
Командование бородачей, италиков, римлян
Итого 426 плюс командиры.

среда, 29 октября 2014 г.

Battlegroup rules

Итак, заполучил наконец себе на руки книжку Battlegroup: Kusrk, за что большое спасибо Саше Пивному. Пока могу составить мнение о правилах только по прочтению, однако в ближайшие пару недель обязательно опробуем с Сережей на взводный уровень, а пока подробно распишу свои мысли о системе.

Правила, формально, используются на 4 уровня игры:

  1. Squad. 
  2. Platoon. 
  3. Company
  4. Batallion
К каждому уровню предъявляются свои требования. Несмотря на то, что книжка посвящена Курску, пехота является обязательной в любой боевой группе. 
Кроме требований к составу группы, от уровня игры зависит количество приказов. Система достаточно проста: есть приказы, которые можно отдавать на каждое отделение пехоты/орудие/средство поддержки/танк, например, дважды пострелять, пострелять и подвигаться. Кроме того, есть возможность потратить приказ на то, чтобы пострелять или подвигаться в ход оппонента. Количество же приказов определяется следующим образом: кидается 1/2/3/4 D6, в зависимости от уровня игры, и это число модифицируется количеством офицеров группы. Сумма и является количеством приказов на ход.

О системе базирования - автор рекомендует смесь из баз и одиночных фигур, для удобства движения и убирания потерь. Рекомендуемые масштабы - 15мм и 20мм.

О ведении огневого боя: есть возможность выбирать при каждом приказе "режим" стрельбы - либо огонь на подавление, либо прицельный. При стрельбе на подавление можно убить не более одного солдата, но при этом достаточно легко заставить противника залечь - запинить. Запиненый отряд практически не представляет собой угрозы. Огонь на поражение выполняется в несколько стадий, первая из них - бросок на "обнаружение" цели, зависящий от типа и поведения цели, ее местоположения и типа стреляющего отряда (например, разведчики имеют бонус на этот тест). Затем проводится подсчет количества кубов стрельбы в зависимости от типа и количества стреляющих стволов (например, винтовки - 1 куб, ручной пулемет типа Брена или ДП - 2 куба, МГ34 без треноги - 5), осуществляется бросок на попадание, зависящий от дистанции, и после этого кидаются спас-броски, зависящие от типа укрытия, в котором находится цель, от 6+ в чистом поле, до 2+ в бункерах. Кажется, что смертность пехоты (да, мы еще не говорили о бронетехнике!) довольно высока, однако катастрофических потерь можно избежать, воспользовавшись правилом Fallback! Стрелявший игрок двигает обстрелянных по определенным правилам (от своих войск, в укрытие), цель становится запиненной, но теряет всего лишь одного бойца. Это достаточно интересная идея, когда встает вопрос о том, что важнее - удерживаемые позиции/темп наступления, или личный состав.
Про орудия и бронетехнику - огонь можно вести также на подавление и на поражение, но 
разделены типы снарядов - осколочно-фугасные и бронебойные. Да, кстати, никто не запрещает выстрелить бронебойным снарядом по пехоте, но более одной потери не нанести. При стрельбе по технике после аналогичных стадий обнаружения и попадания, необходимо проконсультироваться с таблицей пробития брони. Да, она отвратительна, если честно. 15х15, бронепробиваемость обозначена числами, а вот броня - буквами. Да и еще в обратном порядке (лучшая броня - A, худшая - О). Игрок кидает 2d6, и сравнивает результат со значением на пересечении параметра брони цели и бронепробиваемости оружия.
Мораль: при составлении боевой группы у нее есть параметр Battle Rating. При уничтожении отрядов, подъеме залегших отрядов и некоторых других событиях/действиях, игрок должен взять один из каунтеров, втемную хранящихся в подъодящей емкости. На них обозначены числа от 1 до 5 и некоторое количество случайных событий. Игрок может смотреть на значения, а противник может только видеть количество каунтеров. Как только сумма на взятых токенах превысит Battle Rating группы, игра считается проигранной.
Артиллерия может применяться как с помощью передового наводчика, так и по пристрелянным точками и по запланированному времени обстрела, то же самое и с авиацией. 

В общем и целом, система по прочтении произвела положительное впечатление, однако только после нескольких игр можно будет говорить окончательно. Пока Battlegroup кажется интересной альтернативой Flames of War.

суббота, 18 октября 2014 г.

Текущее

1) Был куплен вот такой набор:
Цель - потихоньку начать делать орден для правил Lion Rampant. Начал покраску, белый дается с трудом, но эффект неплохой.

2) Начал перебазировать античку под Импетус, правила заинтересовали побольше, чем Вармастер.
Саша Ильин уже заказал себе Птолемеев, Сережа Труфанов уже красит фалангитов.

суббота, 20 сентября 2014 г.

воскресенье, 14 сентября 2014 г.

Flames of War: двойной дебют

Итак, вчера сыграли в ФоВ в первый раз в новом помещении клуба.
Формат около 2000 (2110 вроде как).
С одной стороны выступал я, оперируя силами 3 взводов американских мотострелков, двух взводов шерманов, минометов, M8 Scott и взвода разведки.
Противостоял мне триумвират, возглавляемый Сережей Труфановым aka Trufus. Двое других товарищей - новички, это их первая игра. Евгений Быстров aka Хэн взял себе под крыло 3 Pz IV и батарею берсальерских минометов, а Михаил Иванов - 5 итальянских М14/41 и батарею из 4 гаубиц. 3 роты берсальеров же возглавил Сергей.

вторник, 9 сентября 2014 г.

Немножко крашеного Рима

К сожалению, вся фототехника, которой я наделен в текущий момент - камера телефона.
Олд Глори 15мм, краски Вальехо и Цитадель, базовый слой - проливка - восстановление цвета - пигмент. Примерно 3 вечера.

понедельник, 18 августа 2014 г.

Текущее

Сегодня собрали стеллажи, разобрали коробки, выставили террейн.



Докрасил еще отделение американских мотострелков, а завтра выходить на работу. Фотоаппарата нет вообще, даже на планшете. 

суббота, 24 мая 2014 г.

Рим!

В начале недели приехал, наконец-то, заказ с OldGlory15s со стартовой армией республиканского Рима под Вармастер: 3 пачки по 24 гастата, 3 по 24 принципа, 1 пачка триариев, 2 пачки велитов, 2 пачки кавалерии и упаковка командования.

На базы 40х20 вполне нормально встают 4х2 легионеров, или 3+2 (3+3) велитов. Так что парни будут стоять очень плотненько, в противовес варварам и застрельщикам.

Первые 12 гастатов уже открашены за пару вечеров, но с фотиком у меня пока проблемы, так что сфотографирую позже.

вторник, 15 апреля 2014 г.

воскресенье, 13 апреля 2014 г.

Текущее

Продолжил подкрашивать взвод американских мотострелков на CoC, готова почти половина.

Заказаны римляне на примерно 800 очков по Warmaster для нашей задумки, скоро будут заказываться македонцы и бородачи для Сережи Труфанова и Никиты Данте соответственно. Думаю, летом уже начнем играть.

А пока "носители прогресса и распространители цивилизации" в пути, остается только играть в The Elder Scrolls Online. Игра восхитительная, честно слово. Один из самых красивых моментов - зачищаем с группой подземелье, собираемся выходить, и тут в него вваливаются представители фракции противника. Опешили все, но миром не разошлись, наши парни среагировали быстро и четко.

А вот это - просто на память =)

среда, 12 февраля 2014 г.

Продолжаем про античку и немножко о другом

Сейчас я определился с фигурками. Буду заказывать c old glory. Очень радует скидка 30% при заказе от 100$. По прикидкам буду брать 2 мешка принципов, 2 мешка гастатов, мешок триариев, мешок командования, 2 мешка кавалерии и 2 велитов, ровно 100$. Надеюсь до середины-конца февраля накопить и заказать.

Междустрочно хотелось бы упомянуть выход 4 апреля The Elder Scrolls Online, я успел поиграть в ЗБТ на прошедших выходных, буду брать несмотря на стоимость.

И, в завершение - о Chain of Command. Покрасил почти полное отделение, надо бы продолжать, но началась учеба и работа, поэтому не факт, что получится быстро докрасить взвод.

пятница, 31 января 2014 г.

Стагнация в хобби и ее преодоление

Обсуждал тут на днях с Сережей Труфановым некоторую проблему, а именно застой в хобби. Все, что происходит - игры в одни и те же системы, по одним и тем же периодам, с одними и теми же людьми. Прискучило. Даже Chain of Command не внес пока того разнообразия, которое хотелось бы - та же Вторая Мировая война, те же люди... И тут я выдал сакральную фразу: "Да я хоть античку соберу, чтобы как-то начать развивать хобби!" И Сережа не дал мне спуску в этой идее.

На текущий момент сделано следующее: примерно оценен период для игры 220-160 до н.э. - период, когда Рим усиленно покоряет средиземноморье, доступно множество сторон, а Рим еще не превратился в ранне-имперский каток. Сережа даже подобрал карту, примерно описывающую состояние мира:

Далее, миниатюры: Old Glory пока имеют для меня наибольший приоритет. Xyton, конечно, прекрасно красив, но стоит раза в 2-2,5 дороже. Старт для Рима примерно 100 долларов, что, в принципе, недорого. Бородачи стоят дороже, около 200$. 

И, наконец, правила. Пока изучаем Warmaster Ancients, еще из вариантов есть Field of Glory и некая система от разработчиков Chain of Command.

Получилось завлечь пока: Сережу Труфанова, Сашу Ильина, Васю Левашова (но он, видимо, будет присоединяться позже)

И еще, стоит отметить мой взгляд на развитие этого направления в вопросе противников. Для меня это будет скорее ближе к Rome Total War, т.е. плюс-минус все со всеми.

пятница, 17 января 2014 г.

Игра в ФоВ 16.01.14

Довольно забавно получилось сыграть. Захотели с Сережей Trufus-ом после сессии сыграть в FoW, правда, не смогли решить как, на сколько, какой период и кем. Проблему решили накидыванием случайного периода (Лэйт/Мид), случайного фронта, сторон и режима игры. В итоге получился июнь 1944 в Нормандии. Сережа играл за рейнджеров, я за Гитлерюгенд, игрался встречный бой. Фотографии присоединю чуть позже.
По силам было следующее: американцы выкатили 7 взводов рейнджеров, взвод инженеров с танком (немало крови попортившим) и наводчик корабельной артиллерии. Все это поддерживали тандерболты. Ответом СС была механизированая рота с тремя взводами, 4 тяжелыми пулеметами, взводом ауфклярунгов, тремя небельверферами, зенитками и 2 восмиколесниками.
Фаза развертывания шла очень активно с обеих сторон - рейнджеры активно пользовались возможность ускоренно двигаться через ландшафт, немцы же двигались со всей возможной агрессивностью. Авиация заставила один из взводов высадиться преждевременно, насыщение огневой мощью не позволяло рейнджерам перейти в атаку. Танк, стоявший на дороге по центру, очень сильно ограничивал возможность безопасного маневра, однако разведка все же дорвалась до фланга где постреляла по инженерам. На другом фланге СС-овский молодняк не выдержал и перешел в атаку, почти полностью вырезал взвод рейнджеров, однако неудачное стечение обстоятельств и умелое пользование лесом позволило американцам уничтожить немецкий взвод. В итоге была получена патовая ситуация - никто не может выбить противника с позиций. Мы решили, что мы играли аналог патруль-фазы из Chain of Command, и будем разыгрывать продолжение боя.